MolnyaMaqwin

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 424 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 225
2.309
Peak 30 Tage: 2.324
Rang EU
#101.325
Südkorea #1.494 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MolnyaMaqwin?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 85,9 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (345 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 12 in 424 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 84x 4K, 15 Aces in 345 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,02, ADR bei 86,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −85 ELO
124 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −61 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert MolnyaMaqwin auf Dust 2: −85 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 68 %
86,8 besser als 76 %
1,05 besser als 54 %
53 % aus 884 Duellen besser als 59 %
29 % aus 49 Situationen besser als 24 %
Mirage119
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 64 %
85,5 besser als 72 %
1,02 besser als 45 %
51 % aus 891 Duellen besser als 47 %
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Ancient67
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 56 %
86,9 besser als 75 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 421 Duellen besser als 45 %
19 % aus 26 Situationen besser als 9 %
Anubis53
53 % genau im Schnitt
0,78 besser als 69 %
89,5 besser als 87 %
1,02 besser als 46 %
52 % aus 411 Duellen besser als 53 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke34
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 15 %
76,1 besser als 26 %
0,85 besser als 3 %
48 % aus 227 Duellen besser als 27 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Inferno15
53 % besser als 44 %
0,72 besser als 32 %
83,9 besser als 53 %
0,95 besser als 13 %
45 % aus 125 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Cache12
33 % -
0,75 -
87,1 -
1,01-
51 % aus 81 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MolnyaMaqwin

In 424 Matches kommt MolnyaMaqwin auf K/R 0,76, ADR 85,9 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 124 Matches. In 148 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 173 unter 0,90. In 345 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert MolnyaMaqwin auf Dust 2 (−85 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+116 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,02, ADR bei 86,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.