Mol011Fan666

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 243 Matches erfasst
ELO ▲ 49
2.989
Peak 30 Tage: 2.989
Rang EU ▼ 1.177 Plätze
#9.441
Dänemark #310 in Dänemark
30 Tage · vorher #8.264 · bester #8.264
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mol011Fan666?

Rating 0,94 (aus 239 Matches) K/R 0,67 ADR 73,1 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. · Ø 40 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,1 Utility-Damage pro Runde und damit leicht über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,1, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −177 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Freitags +42 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Mol011Fan666 auf Mirage: −177 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient86
57 % besser als 62 %
0,68 besser als 16 %
74,2 besser als 12 %
0,93 besser als 12 %
48 % aus 333 Duellen besser als 26 %
28 % aus 29 Situationen besser als 23 %
Anubis48
48 % besser als 30 %
0,68 besser als 17 %
73,2 besser als 11 %
0,96 besser als 19 %
51 % aus 213 Duellen besser als 43 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke36
61 % besser als 64 %
0,65 besser als 8 %
70,2 besser als 4 %
0,96 besser als 15 %
40 % aus 104 Duellen besser als 4 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Mirage30
43 % besser als 13 %
0,61 besser als 3 %
68,5 besser als 3 %
0,83 besser als 1 %
43 % aus 122 Duellen besser als 8 %
9 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Inferno20
60 % besser als 59 %
0,74 besser als 33 %
78,7 besser als 23 %
1,05 besser als 31 %
52 % aus 71 Duellen besser als 32 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Cache18
56 % besser als 46 %
0,67 besser als 11 %
73,6 besser als 10 %
1,00 besser als 20 %
49 % aus 78 Duellen besser als 23 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Overpass3
67 % -
0,81 -
84,3 -
1,04-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mol011Fan666

In 243 Matches kommt Mol011Fan666 auf K/R 0,67 und ADR 73,1; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 65 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 111 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Mol011Fan666 auf Mirage (−177 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 72 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +125 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,93, ADR bei 72,1, Headshots bei 61 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.