Mogadishu

Somalia
Seit 2023 auf FACEIT 212 Matches erfasst 212 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
2.739
Peak 30 Tage: 3.051
Rang EU ▼ 14.587 Plätze
#23.225
Somalia #12 in Somalia
30 Tage · vorher #8.638 · bester #6.677
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mogadishu?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,7 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 23x 4K, 4 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 51 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −71 ELO, Winrate 43 %
Montags −25 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Mogadishu auf Ancient: −95 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
54 % besser als 55 %
0,67 besser als 15 %
75,3 besser als 17 %
0,90 besser als 10 %
49 % aus 340 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Mirage56
54 % besser als 58 %
0,66 besser als 13 %
75,5 besser als 21 %
0,90 besser als 9 %
53 % aus 301 Duellen besser als 57 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Anubis39
56 % besser als 60 %
0,68 besser als 18 %
74,8 besser als 17 %
0,94 besser als 15 %
47 % aus 202 Duellen besser als 22 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Dust 222
41 % besser als 14 %
0,64 besser als 8 %
75,0 besser als 18 %
0,91 besser als 9 %
35 % aus 96 Duellen besser als 1 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Cache14
21 % -
0,65 -
73,3 -
0,89-
49 % aus 78 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,56 -
66,9 -
0,74-
54 % aus 79 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,73 -
78,8 -
1,02-
55 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mogadishu

In 212 Matches kommt Mogadishu auf K/R 0,66, ADR 74,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 48 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 120 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Mogadishu auf Ancient (−95 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +40 ELO. Letzte 30 Tage: 212 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.