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Mode-bot

Slowakei
Seit 2025 auf FACEIT 245 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mode-bot?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 21 in 245 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,15 · Ø 0,25 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +396
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −13 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Samstags −62 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Mode-bot auf Anubis: −55 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % besser als 78 %
0,73 besser als 57 %
80,6 besser als 59 %
1,02 besser als 60 %
47 % aus 506 Duellen besser als 34 %
42 % aus 62 Situationen besser als 63 %
Anubis48
35 % besser als 8 %
0,75 besser als 65 %
79,3 besser als 49 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 189 Duellen besser als 54 %
32 % aus 34 Situationen besser als 34 %
Ancient43
42 % besser als 28 %
0,67 besser als 29 %
76,0 besser als 37 %
0,93 besser als 36 %
48 % aus 193 Duellen besser als 40 %
43 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Nuke26
35 % besser als 5 %
0,71 besser als 43 %
77,3 besser als 38 %
0,99 besser als 46 %
50 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 30 Situationen besser als 20 %
Dust 222
55 % besser als 70 %
0,69 besser als 36 %
73,2 besser als 18 %
0,98 besser als 44 %
46 % aus 68 Duellen besser als 27 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Cache4
25 % -
0,60 -
77,2 -
0,80-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mode-bot

In 245 Matches kommt Mode-bot auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 100 Matches. In 84 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 106 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Mode-bot auf Anubis (−55 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +396. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.