Mobardo

UY
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mobardo?

Rating 0,96 (aus 30 Matches) K/R 0,63 ADR 67,8 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 30 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+12 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,90−0,08 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 21 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +4,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, ELO bei 1.275
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −143 ELO
65 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages +28 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −116 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −66 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Mobardo auf Mirage: −143 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
38 % besser als 13 %
0,62 besser als 11 %
67,6 besser als 5 %
0,91-
42 % aus 205 Duellen besser als 12 %
37 % aus 52 Situationen besser als 48 %
Nuke33
67 % besser als 87 %
0,67 besser als 22 %
70,7 besser als 13 %
0,72-
49 % aus 97 Duellen besser als 42 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Dust 225
52 % besser als 57 %
0,60 besser als 6 %
64,0 besser als 1 %
1,03-
48 % aus 79 Duellen besser als 38 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
68,6 -
1,36-
29 % aus 45 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
50 % -
0,58 -
66,9 -
0,92-
42 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,68 -
76,9 -
-
44 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,65 -
62,2 -
-
41 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mobardo

In 159 Matches kommt Mobardo auf K/R 0,63 und ADR 67,8; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 67,8. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 8 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 13 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Mobardo auf Mirage (−143 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +4,3. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 1.275. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.