MoanGoat

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 359 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.639
Peak 30 Tage: 2.644
Rang EU
#34.989
Finnland #938 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MoanGoat?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 86,8 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.679 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills2 in 359 Matches
Knife-Kills 20 in 359 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 61x 4K, 1 Ace in 299 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,8 · Ø 4,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +94
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 88,0, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −36 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −95 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MoanGoat auf Dust 2: −36 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient92
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
92,0 besser als 88 %
1,11 besser als 69 %
53 % aus 503 Duellen besser als 56 %
38 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Mirage90
47 % besser als 27 %
0,73 besser als 41 %
82,9 besser als 56 %
0,97 besser als 24 %
49 % aus 575 Duellen besser als 33 %
42 % aus 50 Situationen besser als 62 %
Nuke61
54 % besser als 42 %
0,77 genau im Schnitt
86,5 besser als 69 %
1,04 besser als 40 %
50 % aus 404 Duellen besser als 29 %
44 % aus 27 Situationen besser als 62 %
Dust 250
44 % besser als 20 %
0,74 besser als 46 %
83,4 besser als 60 %
1,03 besser als 42 %
51 % aus 242 Duellen besser als 44 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Cache38
71 % besser als 92 %
0,80 besser als 77 %
91,9 besser als 91 %
1,10 besser als 70 %
54 % aus 223 Duellen besser als 66 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno19
47 % besser als 21 %
0,71 besser als 18 %
81,3 besser als 30 %
0,93 besser als 6 %
47 % aus 94 Duellen besser als 10 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Anubis7
14 % -
0,73 -
80,9 -
1,04-
42 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MoanGoat

In 359 Matches kommt MoanGoat auf K/R 0,77, ADR 86,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 145 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 123 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert MoanGoat auf Dust 2 (−36 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+82 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,05, ADR bei 88,0, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +242.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.