MoKPui
Namensverlauf von MoKPui
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt MoKPui?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).
Verglichen mit 11.755 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Impact
Schwäche2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,98. Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,1. Letzte 3 Monate: 77,4 (am Anfang 73,1). Leicht unter dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.984. Letzte 3 Monate: 2.893 (am Anfang 2.805).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert MoKPui ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 264 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt MoKPui
In 264 Matches kommt MoKPui auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,4, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 103 Matches. In 86 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 114 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert MoKPui ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Headshots bei 60 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +477.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.