MoKPui

Ukraine
Seit 2016 auf FACEIT 264 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 269
2.893
Peak 30 Tage: 2.984
Rang EU ▼ 4.026 Plätze
#13.137
Ukraine #658 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.111 · bester #7.628
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MoKPui?

Rating 0,98 (aus 259 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.755 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,3 · Ø 4,0 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3, ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Headshots bei 60 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages +73 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MoKPui ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 11 %
72,3 besser als 9 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 414 Duellen besser als 31 %
39 % aus 67 Situationen besser als 52 %
Dust 263
52 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
81,3 besser als 47 %
1,05 besser als 45 %
56 % aus 254 Duellen besser als 71 %
43 % aus 47 Situationen besser als 62 %
Ancient56
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 27 %
76,4 besser als 20 %
0,99 besser als 28 %
49 % aus 220 Duellen besser als 31 %
43 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Cache17
53 % besser als 36 %
0,71 besser als 20 %
74,9 besser als 12 %
0,97 besser als 13 %
55 % aus 53 Duellen besser als 57 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno14
29 % -
0,64 -
71,0 -
0,89-
36 % aus 47 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,68 -
71,8 -
0,95-
39 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MoKPui

In 264 Matches kommt MoKPui auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,4, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 103 Matches. In 86 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 114 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert MoKPui ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+150 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, ELO +88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, Headshots bei 60 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +477.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.