Mlodyserek

San Marino
Seit 2020 auf FACEIT 151 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
2.113
Peak 30 Tage: 2.328
Rang EU
#174.896
San Marino #196 in San Marino
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mlodyserek?

Rating 1,17 K/R 0,86 ADR 96,0 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +16,2, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Samstags −16 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Mlodyserek auf Mirage: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
44 % besser als 24 %
0,84 besser als 88 %
93,5 besser als 94 %
1,13 besser als 81 %
52 % aus 370 Duellen besser als 58 %
34 % aus 59 Situationen besser als 40 %
Ancient24
54 % besser als 57 %
0,92 besser als 98 %
102,0 besser als 99 %
1,23 besser als 96 %
61 % aus 140 Duellen besser als 94 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,87 besser als 85 %
95,4 besser als 92 %
1,23 besser als 86 %
54 % aus 68 Duellen besser als 57 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
95,3 -
1,11-
50 % aus 66 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache10
30 % -
0,88 -
102,5 -
1,22-
54 % aus 69 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 210
40 % -
0,79 -
87,7 -
1,12-
50 % aus 34 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
107,1 -
1,41-
74 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mlodyserek

In 151 Matches kommt Mlodyserek auf K/R 0,86, ADR 96,0 und Rating 1,17. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,0, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 80 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 37 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Mlodyserek auf Mirage (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +16,2, Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.