MlodyGareth

Polen
51 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MlodyGareth?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,9 aus 51 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 3
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 84 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 63 %
K/D 1,20+0,26 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 51 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+3,0 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 87 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,02 besser als 44 %
Runden mit Death 67 %−7 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert MlodyGareth ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 51 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % besser als 24 %
0,80 besser als 94 %
82,3 besser als 83 %
1,12 besser als 93 %
53 % aus 59 Duellen besser als 80 %
33 % aus 15 Situationen besser als 42 %
Anubis10
50 % -
0,85 -
87,4 -
1,18-
46 % aus 39 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,82 -
83,2 -
1,16-
53 % aus 34 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,82 -
89,4 -
1,27-
82 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,66 -
74,3 -
0,92-
43 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
0 % -
0,76 -
79,8 -
1,05-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MlodyGareth

In 51 Matches kommt MlodyGareth auf K/R 0,81, ADR 83,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 13 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert MlodyGareth ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.