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Mlemb1

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 497 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 592
3.327
Peak 30 Tage: 3.327
Rang EU ▲ 1.755 Plätze
#2.849
Russland #818 in Russland
30 Tage · vorher #4.604 · bester #2.489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mlemb1?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,1 aus 497 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 497 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (430 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 46 %−8 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 497 Matches
Knife-Kills 2 in 497 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 430 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +713
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75. Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 497 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −130 ELO
144 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −55 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −71 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Mlemb1 auf Ancient: −130 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 497 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient144
54 % besser als 46 %
0,78 besser als 63 %
86,4 besser als 72 %
1,12 besser als 71 %
61 % aus 406 Duellen besser als 91 %
48 % aus 98 Situationen besser als 73 %
Mirage143
57 % besser als 61 %
0,75 besser als 46 %
78,5 besser als 32 %
1,09 besser als 60 %
56 % aus 417 Duellen besser als 72 %
43 % aus 116 Situationen besser als 64 %
Dust 294
54 % besser als 46 %
0,77 besser als 56 %
83,3 besser als 57 %
1,12 besser als 65 %
59 % aus 279 Duellen besser als 81 %
36 % aus 67 Situationen besser als 41 %
Anubis51
45 % besser als 19 %
0,69 besser als 21 %
76,3 besser als 22 %
0,99 besser als 27 %
55 % aus 141 Duellen besser als 65 %
48 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Nuke28
39 % besser als 6 %
0,70 besser als 22 %
76,4 besser als 24 %
1,00 besser als 28 %
55 % aus 85 Duellen besser als 60 %
83 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Cache20
45 % besser als 12 %
0,67 besser als 9 %
78,2 besser als 22 %
0,97 besser als 12 %
47 % aus 78 Duellen besser als 16 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
71,3 -
0,95-
43 % aus 30 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,27-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mlemb1

In 497 Matches kommt Mlemb1 auf K/R 0,75, ADR 81,1 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 222 von 497 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 158 unter 0,90. In 430 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Mlemb1 auf Ancient (−130 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+235 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +713. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.