Ml3k0_ChOMIk
Namensverlauf von Ml3k0_ChOMIk
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Ml3k0_ChOMIk?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 99,4. Letzte 3 Monate: 98,2 (am Anfang 97,7). Deutlich über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 69 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.817. Letzte 3 Monate: 3.588 (am Anfang 3.566).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 19 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ml3k0_ChOMIk auf Mirage: −279 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 279 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ml3k0_ChOMIk
In 403 Matches kommt Ml3k0_ChOMIk auf K/R 0,87 und ADR 97,9; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 152 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 63 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Ml3k0_ChOMIk auf Mirage (−279 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+212 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,19, ADR bei 98,2, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.588. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +183.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.