Ml3k0_ChOMIk

Monaco
Seit 2015 auf FACEIT 403 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 294
3.588
Peak 30 Tage: 3.588
Rang NA ▲ 34 Plätze
#22
Monaco #1 in Monaco
30 Tage · vorher #56 · bester #20
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ml3k0_ChOMIk?

Rating 1,18 (aus 279 Matches) K/R 0,87 ADR 97,9 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %0 Pp. · Ø 55 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 67 %+14 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 279
Knife-Kills 12 in 279 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 15,9 %+1,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,5 %+0,9 Pp. · Ø 4,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 66x 4K, 5 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,06 · Ø 0,35 besser als 31 %
Runden mit Death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,19, ADR bei 98,2, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.588
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 279 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −279 ELO
103 Matches · 48 % Winrate
Mit Sunk_ im Team ohne ELO-Wert
52 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −176 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Ml3k0_ChOMIk auf Mirage: −279 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 279 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % besser als 12 %
0,86 besser als 75 %
96,4 besser als 90 %
1,17 besser als 63 %
53 % aus 686 Duellen besser als 36 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Anubis52
56 % besser als 45 %
0,83 besser als 65 %
92,1 besser als 81 %
1,12 besser als 47 %
53 % aus 377 Duellen besser als 44 %
48 % aus 33 Situationen besser als 70 %
Ancient46
65 % besser als 73 %
0,93 besser als 93 %
104,3 besser als 98 %
1,24 besser als 83 %
59 % aus 310 Duellen besser als 76 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Nuke33
58 % besser als 60 %
0,93 besser als 96 %
100,3 besser als 98 %
1,23 besser als 86 %
58 % aus 212 Duellen besser als 76 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache21
52 % -
0,96 -
107,7 -
1,32-
57 % aus 138 Duellen -
69 % aus 13 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,82 -
94,4 -
1,12-
42 % aus 60 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,63 -
77,8 -
0,88-
53 % aus 70 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Poseidon3
67 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
65 % aus 26 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ml3k0_ChOMIk

In 403 Matches kommt Ml3k0_ChOMIk auf K/R 0,87 und ADR 97,9; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 152 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 63 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Ml3k0_ChOMIk auf Mirage (−279 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+212 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,19, ADR bei 98,2, Winrate bei 56 %, ELO bei 3.588. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.