Mjw_-

USA
186 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mjw_-?

Rating 0,93 (aus 185 Matches) K/R 0,69 ADR 79,9 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. · Ø 43 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 50 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,1 · Ø 3,7 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,06 · Ø 0,23 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 80,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −50

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −68 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −7 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +95 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Mjw_- im 2. Match des Tages: −68 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % besser als 39 %
0,70 besser als 57 %
79,7 besser als 68 %
0,95 genau im Schnitt
56 % aus 240 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 28 %
Mirage38
47 % besser als 41 %
0,68 besser als 43 %
80,3 besser als 67 %
0,90 besser als 30 %
51 % aus 175 Duellen besser als 65 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Ancient29
48 % besser als 47 %
0,70 besser als 60 %
81,6 besser als 75 %
0,94 besser als 58 %
51 % aus 159 Duellen besser als 68 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Inferno25
60 % besser als 83 %
0,72 besser als 69 %
85,2 besser als 86 %
0,97 besser als 61 %
52 % aus 161 Duellen besser als 70 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Nuke22
55 % besser als 65 %
0,64 besser als 29 %
73,5 besser als 38 %
0,86 besser als 25 %
43 % aus 138 Duellen besser als 26 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache16
50 % -
0,73 -
81,2 -
0,98-
42 % aus 74 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,63 -
71,7 -
0,88-
51 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mjw_-

In 186 Matches kommt Mjw_- auf K/R 0,69 und ADR 79,9; das Rating aus den 185 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 50 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 90 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Mjw_- im 2. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +81 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −50. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 80,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.