Mj_Nahuel

AR
Seit 2026 auf FACEIT 232 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mj_Nahuel?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 75,4 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,85, ADR bei 76,3, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.314
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −129 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −103 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
45 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mj_Nahuel auf Mirage: −129 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 56 %
0,65 besser als 20 %
74,4 besser als 30 %
0,87 besser als 12 %
46 % aus 319 Duellen besser als 29 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 243
37 % besser als 11 %
0,64 besser als 13 %
76,3 besser als 35 %
0,87 besser als 10 %
38 % aus 237 Duellen besser als 4 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno42
62 % besser als 84 %
0,61 besser als 12 %
73,3 besser als 27 %
0,80 besser als 6 %
46 % aus 241 Duellen besser als 26 %
24 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Anubis29
55 % besser als 67 %
0,64 besser als 16 %
72,9 besser als 18 %
0,90 besser als 20 %
50 % aus 130 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke27
44 % besser als 19 %
0,67 besser als 20 %
80,8 besser als 51 %
0,89 besser als 12 %
44 % aus 181 Duellen besser als 18 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Cache17
35 % -
0,62 -
75,7 -
0,81-
46 % aus 96 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,62 -
75,1 -
0,78-
46 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
82,8 -
1,04-
35 % aus 26 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mj_Nahuel

In 232 Matches kommt Mj_Nahuel auf K/R 0,64, ADR 75,4 und Rating 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 48 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 138 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Mj_Nahuel auf Mirage (−129 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +170 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,85, ADR bei 76,3, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.314. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.