Mixagee

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 334 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mixagee?

Rating 1,11 (aus 296 Matches) K/R 0,81 ADR 88,2 aus 334 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 296 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 334 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 67x 4K, 13 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 65 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 88,3, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −69

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 334 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −98 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −85 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Mixagee im 3. Match des Tages: −98 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 334 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % besser als 27 %
0,82 besser als 80 %
88,6 besser als 82 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 400 Duellen besser als 61 %
24 % aus 42 Situationen besser als 14 %
Dust 278
45 % besser als 27 %
0,88 besser als 93 %
93,4 besser als 93 %
1,20 besser als 89 %
63 % aus 425 Duellen besser als 94 %
30 % aus 46 Situationen besser als 29 %
Ancient60
57 % besser als 68 %
0,83 besser als 84 %
91,1 besser als 87 %
1,14 besser als 80 %
52 % aus 253 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 30 Situationen besser als 61 %
Inferno43
42 % besser als 16 %
0,76 besser als 54 %
84,3 besser als 60 %
1,00 besser als 29 %
46 % aus 179 Duellen besser als 15 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Anubis42
43 % besser als 20 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 54 %
1,00 besser als 37 %
45 % aus 187 Duellen besser als 17 %
55 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Nuke13
54 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
44 % aus 103 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache11
45 % -
0,75 -
84,4 -
1,02-
50 % aus 50 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mixagee

In 334 Matches kommt Mixagee auf K/R 0,81 und ADR 88,2; das Rating aus den 296 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 136 von 296 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 97 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Mixagee im 3. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,3, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.