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Mitiera

Türkei
Seit 2026 auf FACEIT 102 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mitiera?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,14 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,0, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −115

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
43 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mitiera auf Dust 2: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
42 % besser als 25 %
0,75 besser als 72 %
79,6 besser als 58 %
1,05 besser als 75 %
53 % aus 133 Duellen besser als 70 %
29 % aus 56 Situationen besser als 29 %
Anubis19
53 % besser als 61 %
0,64 besser als 14 %
75,0 besser als 26 %
0,95 besser als 35 %
49 % aus 43 Duellen besser als 44 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Mirage18
28 % besser als 2 %
0,78 besser als 81 %
82,0 besser als 69 %
1,06 besser als 76 %
62 % aus 39 Duellen besser als 97 %
25 % aus 20 Situationen besser als 20 %
Nuke10
40 % -
0,49 -
59,8 -
0,71-
38 % aus 21 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache6
33 % -
0,66 -
74,3 -
0,96-
50 % aus 18 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,86 -
85,3 -
1,24-
46 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mitiera

In 102 Matches kommt Mitiera auf K/R 0,71, ADR 77,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 35 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 41 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Mitiera auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,0, Headshots bei 42 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.