MistrzWoody

Polen
146 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MistrzWoody?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 64,7 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 53 %+8 Pp. · Ø 45 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 9,2 %−3,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,80, ADR bei 64,3, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.318
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,57. Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +13 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Donnerstags −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert MistrzWoody auf Ancient: −1 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
43 % besser als 24 %
0,62 besser als 8 %
66,6 besser als 4 %
0,87 besser als 12 %
43 % aus 115 Duellen besser als 15 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Ancient24
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 5 %
69,6 besser als 7 %
0,81 besser als 3 %
44 % aus 146 Duellen besser als 18 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Nuke20
50 % besser als 36 %
0,62 besser als 11 %
69,1 besser als 12 %
0,85 besser als 10 %
42 % aus 118 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Anubis19
58 % besser als 75 %
0,56 besser als 2 %
64,8 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
44 % aus 85 Duellen besser als 18 %
40 % aus 5 Situationen besser als 59 %
Dust 219
37 % besser als 11 %
0,50 besser als 1 %
57,9 besser als 1 %
0,69 besser als 1 %
27 % aus 84 Duellen besser als 1 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno14
43 % -
0,57 -
64,1 -
0,79-
47 % aus 66 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
30 % -
0,39 -
51,0 -
0,56-
28 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MistrzWoody

In 146 Matches kommt MistrzWoody auf K/R 0,57, ADR 64,7 und Rating 0,79. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 20 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 103 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert MistrzWoody auf Ancient (−1 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,80, ADR bei 64,3, Winrate bei 45 %, ELO bei 1.318. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.