MistRMaGI

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 191 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
3.692
Peak 30 Tage: 3.692
Rang EU ▲ 76 Plätze
#493
Dänemark #17 in Dänemark
30 Tage · vorher #569 · bester #446
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MistRMaGI?

Rating 1,16 (aus 141 Matches) K/R 0,85 ADR 90,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−8 Pp. · Ø 14 % besser als 44 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,5 %−0,1 Pp. · Ø 14,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,8 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,12 · Ø 0,35 besser als 84 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +165
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −6,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,90). Knapp über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −11 ELO
47 Matches · 66 % Winrate
Auf Nuke −5 ELO
41 Matches · 68 % Winrate
Sonntags +63 ELO, Winrate 59 %

Am meisten ELO verliert MistRMaGI auf Ancient: −11 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
66 % besser als 76 %
0,85 besser als 73 %
92,0 besser als 80 %
1,16 besser als 64 %
55 % aus 205 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Nuke41
68 % besser als 89 %
0,82 besser als 73 %
87,4 besser als 73 %
1,10 besser als 62 %
55 % aus 102 Duellen besser als 62 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Dust 227
59 % besser als 56 %
0,84 besser als 66 %
91,4 besser als 74 %
1,15 besser als 53 %
54 % aus 107 Duellen besser als 43 %
27 % aus 15 Situationen besser als 17 %
Cache24
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,09-
53 % aus 101 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Inferno19
79 % besser als 98 %
0,88 besser als 94 %
96,3 besser als 96 %
1,26 besser als 95 %
62 % aus 86 Duellen besser als 90 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Anubis17
76 % besser als 94 %
0,92 besser als 93 %
92,2 besser als 81 %
1,27-
68 % aus 44 Duellen besser als 97 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Overpass8
88 % -
1,03 -
107,5 -
-
-
-
Mirage5
80 % -
0,86 -
84,5 -
1,29-
52 % aus 23 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
84,5 -
0,98-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MistRMaGI

In 191 Matches kommt MistRMaGI auf K/R 0,85 und ADR 90,8; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 81 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 27 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert MistRMaGI auf Ancient (−11 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+94 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +165. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 82 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.