Misszz

AR
239 Matches erfasst 149 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 245
2.214
Höchststand 30 Tage: 2.259
Rang SA ▲ 1.354 Plätze
#3.106 #636 in AR
30 Tage · vorher #4.460 · bester #3.106
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Misszz?

Rating 0,96 (aus 202 Matches) K/R 0,71 ADR 78,7 aus 239 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 80 %
K/D 0,93−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 46x 4K, 1 Ace in 239 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 7 %
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −46 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Auf Inferno −35 ELO
20 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Misszz im 3. Match des Tages: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % besser als 37 %
0,70 besser als 28 %
76,0 besser als 25 %
0,96–
49 % aus 388 Duellen besser als 34 %
21 % aus 29 Situationen besser als 10 %
Dust 264
56 % besser als 64 %
0,74 gleichauf
84,1 besser als 67 %
1,01–
49 % aus 375 Duellen besser als 37 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Anubis28
39 % besser als 12 %
0,73 besser als 40 %
82,8 besser als 58 %
0,95–
52 % aus 147 Duellen gleichauf
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Ancient26
62 % besser als 79 %
0,74 gleichauf
81,2 besser als 49 %
1,04–
50 % aus 163 Duellen besser als 40 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Nuke21
48 % besser als 27 %
0,70 besser als 18 %
76,7 besser als 26 %
0,95–
52 % aus 128 Duellen besser als 47 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno20
55 % besser als 47 %
0,64 besser als 5 %
70,4 besser als 3 %
0,86–
52 % aus 101 Duellen besser als 45 %
40 % aus 5 Situationen besser als 53 %
Cache9
11 % –
0,55 –
64,1 –
0,70–
36 % aus 59 Duellen –
100 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Misszz

In 239 Matches kommt Misszz auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 96 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Misszz im 3. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −143.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.