Misszz
Wie spielt Misszz?
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
SchwächeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.259.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Misszz im 3. Match des Tages: −46 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 239 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Misszz
In 239 Matches kommt Misszz auf K/R 0,71 und ADR 78,7; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 65 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 96 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Misszz im 3. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 66 %). Letzte 30 Tage: 149 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −143.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.