Misfit

Brasilien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2018 auf FACEIT 346 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.357
Peak 30 Tage: 3.439
Rang SA ▼ 8 Plätze
#49
Brasilien #39 in Brasilien
30 Tage · vorher #41 · bester #30
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Misfit?

Rating 1,28 (aus 244 Matches) K/R 0,88 ADR 89,3 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,9 · Ø 1,5 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,40+0,35 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 244
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 60x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,28, ADR bei 89,2, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −245

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −216 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −96 ELO
107 Matches · 52 % Winrate
Samstags +32 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Misfit im 3. Match des Tages: −216 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % besser als 37 %
0,85 besser als 85 %
87,1 besser als 73 %
1,23 besser als 89 %
60 % aus 474 Duellen besser als 87 %
42 % aus 72 Situationen besser als 60 %
Dust 269
57 % besser als 58 %
0,91 besser als 95 %
92,1 besser als 88 %
1,34 besser als 97 %
70 % aus 398 Duellen besser als 99 %
49 % aus 47 Situationen besser als 74 %
Anubis21
57 % besser als 57 %
0,96 besser als 98 %
92,4 besser als 91 %
1,41 besser als 99 %
65 % aus 107 Duellen besser als 97 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke21
48 % besser als 23 %
0,89 besser als 90 %
93,1 besser als 88 %
1,28 besser als 91 %
66 % aus 86 Duellen besser als 95 %
41 % aus 22 Situationen besser als 53 %
Cache19
53 % besser als 33 %
0,87 besser als 83 %
91,6 besser als 78 %
1,30 besser als 91 %
65 % aus 85 Duellen besser als 93 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno4
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,99-
64 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,85 -
85,3 -
1,23-
50 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Misfit

In 346 Matches kommt Misfit auf K/R 0,88 und ADR 89,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: K/D mit 1,40, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 172 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 35 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Misfit im 3. Match des Tages (−216 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+359 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +359 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,28, ADR bei 89,2, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.