Mise

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 282 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO
2.983
Peak der erfassten Matches: 3.088
Rang EU ▼ 2.390 Plätze
#9.478
Finnland #220 in Finnland
30 Tage · vorher #7.088 · bester #6.931
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mise?

Rating 1,30 (aus 275 Matches) K/R 0,93 ADR 95,1 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,37+0,33 · Ø 1,04 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 282 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 17,8 %+4,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 65x 4K, 7 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,04 · Ø 0,31 besser als 64 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,7, ELO +230
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
52 Matches · 63 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Mise auf Nuke: −30 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage148
59 % besser als 74 %
0,97 besser als 98 %
100,1 besser als 98 %
1,37 besser als 98 %
66 % aus 753 Duellen besser als 98 %
42 % aus 92 Situationen besser als 61 %
Nuke52
63 % besser als 71 %
0,92 besser als 94 %
92,1 besser als 87 %
1,28 besser als 92 %
62 % aus 277 Duellen besser als 89 %
61 % aus 33 Situationen besser als 92 %
Cache27
56 % besser als 46 %
0,94 besser als 94 %
94,8 besser als 86 %
1,34 besser als 94 %
65 % aus 110 Duellen besser als 94 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Dust 218
50 % besser als 37 %
0,86 besser als 89 %
89,3 besser als 82 %
1,21 besser als 87 %
57 % aus 86 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
47 % besser als 27 %
0,79 besser als 68 %
81,4 besser als 49 %
1,08 besser als 58 %
49 % aus 81 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient9
44 % -
0,83 -
82,1 -
1,17-
55 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,83 -
85,3 -
1,14-
59 % aus 37 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mise

In 282 Matches kommt Mise auf K/R 0,93 und ADR 95,1; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 180 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 50 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert Mise auf Nuke (−30 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,7, ELO +230. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.