Mira_Arcaica

AR
90 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mira_Arcaica?

Rating 1,21 (aus 6 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 100 %
Rating aus 6 von 90 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 54 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 8 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,4 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,59 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 85,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 17 %
0,73 gleichauf
82,3 besser als 63 %
1,63-
57 % aus 68 Duellen besser als 84 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Dust 217
47 % besser als 35 %
0,68 besser als 23 %
78,4 besser als 38 %
1,08-
57 % aus 35 Duellen besser als 83 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Anubis14
57 % -
0,92 -
93,4 -
1,13-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient12
58 % -
0,74 -
83,9 -
-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,77 -
84,6 -
1,10-
61 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,74 -
74,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mira_Arcaica

In 90 Matches kommt Mira_Arcaica auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Mirage (+36 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 85,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.