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Minor

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 174 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
3.606
Peak 30 Tage: 3.606
Rang EU ▲ 621 Plätze
#1.027
Russland #311 in Russland
30 Tage · vorher #1.648 · bester #881
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Minor?

Rating 1,31 (aus 156 Matches) K/R 0,89 ADR 89,5 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 Pp. · Ø 38 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,10).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+15 Pp. · Ø 13 % besser als 85 %
K/D 1,43+0,33 · Ø 1,10 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 15,3 %+1,0 Pp. · Ø 14,3 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 73 %
MVPs pro Match 3,0+0,5 · Ø 2,5 besser als 84 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,02 · Ø 0,33 besser als 39 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,30, ADR bei 88,7, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +113 ELO
33 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +8 ELO, Winrate 55 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert Minor im 3. Match des Tages: +113 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
63 % besser als 69 %
0,93 besser als 92 %
93,0 besser als 83 %
1,38 besser als 95 %
68 % aus 243 Duellen besser als 96 %
48 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Mirage44
59 % besser als 59 %
0,87 besser als 80 %
87,6 besser als 60 %
1,27 besser als 87 %
64 % aus 169 Duellen besser als 93 %
36 % aus 25 Situationen besser als 39 %
Nuke28
64 % besser als 59 %
0,90 besser als 88 %
90,0 besser als 70 %
1,33 besser als 95 %
67 % aus 138 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Ancient20
50 % besser als 25 %
0,79 genau im Schnitt
79,2 besser als 20 %
1,10 besser als 46 %
58 % aus 72 Duellen besser als 73 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Inferno12
83 % -
0,92 -
95,0 -
1,35-
66 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache10
100 % -
0,97 -
92,0 -
1,45-
74 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Minor

In 174 Matches kommt Minor auf K/R 0,89 und ADR 89,5; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 100 % Winrate in 10 Matches. In 102 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 22 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert Minor im 3. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Nuke (+117 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +304. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,30, ADR bei 88,7, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.