MindChilled

Indonesien
Seit 2015 auf FACEIT 123 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 391
1.951
Peak 30 Tage: 2.342
Rang SEA ▼ 6.193 Plätze
#7.870
30 Tage · vorher #1.677 · bester #1.274
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MindChilled?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 85,9 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,21+0,20 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 123 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 51 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +4 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert MindChilled im 1. Match des Tages: +4 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
49 % besser als 43 %
0,88 besser als 95 %
88,0 besser als 83 %
1,25 besser als 96 %
60 % aus 141 Duellen besser als 91 %
32 % aus 47 Situationen besser als 36 %
Anubis29
55 % besser als 65 %
0,84 besser als 90 %
88,4 besser als 84 %
1,17 besser als 90 %
54 % aus 114 Duellen besser als 68 %
21 % aus 29 Situationen besser als 12 %
Dust 224
38 % besser als 12 %
0,84 besser als 90 %
86,2 besser als 79 %
1,16 besser als 88 %
47 % aus 66 Duellen besser als 29 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
84,6 -
1,05-
39 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,5 -
0,95-
60 % aus 20 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache7
43 % -
0,87 -
83,4 -
1,27-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,84 -
86,7 -
1,10-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MindChilled

In 123 Matches kommt MindChilled auf K/R 0,83, ADR 85,9 und Rating 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,21, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 72 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 28 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert MindChilled im 1. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 38 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 86,1, Winrate bei 47 %, First Kills bei 8 %, Clutch 1v1 bei 33 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.