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Minato666

China
Seit 2025 auf FACEIT 301 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
2.035
Peak 30 Tage: 2.035
Rang OCE ▲ 442 Plätze
#1.214
China #3.458 in China
30 Tage · vorher #1.656 · bester #1.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Minato666?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,4 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +308
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −80 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +49 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags −131 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Minato666 auf Inferno: −80 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
49 % besser als 42 %
0,79 besser als 73 %
84,2 besser als 67 %
1,09 besser als 69 %
58 % aus 413 Duellen besser als 85 %
28 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Ancient74
51 % besser als 46 %
0,87 besser als 94 %
94,4 besser als 95 %
1,19 besser als 92 %
56 % aus 378 Duellen besser als 77 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Inferno52
42 % besser als 14 %
0,73 besser als 44 %
76,9 besser als 31 %
1,02 besser als 39 %
53 % aus 220 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 61 %
Mirage49
49 % besser als 40 %
0,74 genau im Schnitt
83,8 besser als 62 %
0,98 besser als 32 %
55 % aus 236 Duellen besser als 71 %
20 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Anubis21
43 % besser als 20 %
0,71 besser als 33 %
77,8 besser als 31 %
0,95 besser als 20 %
49 % aus 112 Duellen besser als 39 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke11
9 % -
0,58 -
64,2 -
0,72-
36 % aus 53 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,87 -
99,6 -
1,21-
64 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Minato666

In 301 Matches kommt Minato666 auf K/R 0,78, ADR 84,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 74 Matches. In 122 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 101 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Minato666 auf Inferno (−80 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+101 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +308. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.