Milooo99

AL
33 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Milooo99?

Rating 0,93 (aus 12 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 33 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,18 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 42 % schwach 0,75 bis 0,89 42 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−10 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 1,5

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+1,6 Pp. besser als 86 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 8,7+4,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,14 besser als 14 %
Runden mit Death 73 %0,0 Pp. gleichauf

Muster

Aus den letzten 33 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % –
0,77 –
82,7 –
0,91–
56 % aus 39 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Mirage8
63 % –
0,68 –
77,6 –
0,91–
32 % aus 31 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Anubis6
67 % –
0,81 –
84,8 –
1,00–
50 % aus 22 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno5
20 % –
0,72 –
76,9 –
0,89–
50 % aus 20 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Ancient4
50 % –
0,83 –
93,2 –
-
75 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Milooo99

In 33 Matches kommt Milooo99 auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,7. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. In 1 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 6 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.