MilkDrinker6

USA
236 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MilkDrinker6?

Rating 1,12 (aus 22 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 236 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 0,97−0,02 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 14 in 236 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,14 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +395
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69.

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −126 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −61 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
36 Matches · 25 % Winrate

Am meisten ELO verliert MilkDrinker6 auf Ancient: −126 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
41 % besser als 20 %
0,68 besser als 30 %
72,2 besser als 16 %
0,99–
49 % aus 227 Duellen besser als 44 %
33 % aus 43 Situationen besser als 38 %
Anubis39
59 % besser als 75 %
0,71 gleichauf
77,3 besser als 39 %
1,11–
57 % aus 122 Duellen besser als 85 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Dust 236
25 % besser als 1 %
0,66 besser als 23 %
74,0 besser als 23 %
1,34–
49 % aus 112 Duellen gleichauf
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Ancient32
47 % besser als 42 %
0,70 besser als 36 %
73,9 besser als 19 %
1,26–
47 % aus 98 Duellen besser als 34 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Nuke24
54 % besser als 54 %
0,66 besser als 17 %
73,9 besser als 21 %
1,03–
48 % aus 85 Duellen besser als 37 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno19
58 % besser als 68 %
0,64 besser als 17 %
77,8 besser als 49 %
1,10–
48 % aus 64 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Cache12
50 % –
0,74 –
81,0 –
1,01–
35 % aus 51 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Vertigo8
50 % –
0,79 –
79,8 –
1,19–
46 % aus 24 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MilkDrinker6

In 236 Matches kommt MilkDrinker6 auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 5 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert MilkDrinker6 auf Ancient (−126 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+110 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +395. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.