Milivoje232

Bosnien und Herzegowina
Seit 2018 auf FACEIT 280 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Milivoje232?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 85,8 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (203 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 34 %−13 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 280 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +54
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 85,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −186 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −58 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −216 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Milivoje232 auf Mirage: −186 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 73 %
84,6 besser als 77 %
1,01 besser als 53 %
53 % aus 476 Duellen besser als 66 %
24 % aus 49 Situationen besser als 13 %
Ancient58
52 % besser als 57 %
0,78 besser als 78 %
85,5 besser als 79 %
1,05 besser als 74 %
49 % aus 426 Duellen besser als 44 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Dust 248
50 % besser als 45 %
0,84 besser als 94 %
90,7 besser als 93 %
1,16 besser als 93 %
55 % aus 332 Duellen besser als 79 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis34
53 % besser als 63 %
0,77 besser als 76 %
86,2 besser als 86 %
1,05 besser als 74 %
52 % aus 242 Duellen besser als 60 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno23
48 % besser als 42 %
0,67 besser als 33 %
79,7 besser als 57 %
0,89 besser als 17 %
42 % aus 126 Duellen besser als 12 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke20
55 % besser als 55 %
0,82 besser als 81 %
88,2 besser als 81 %
1,08 besser als 68 %
50 % aus 137 Duellen besser als 46 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache18
39 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
50 % aus 125 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
89,7 -
1,03-
30 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Milivoje232

In 280 Matches kommt Milivoje232 auf K/R 0,78, ADR 85,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 111 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 101 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Milivoje232 auf Mirage (−186 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+60 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +54. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,03, ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.