MilesMoral3s

Türkei
167 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MilesMoral3s?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,4 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 58 %+14 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,9 %+0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 76 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Dust 2 −14 ELO
65 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −27 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert MilesMoral3s auf Inferno: −21 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
52 % besser als 60 %
0,69 besser als 43 %
74,1 besser als 30 %
0,95 besser als 42 %
45 % aus 268 Duellen besser als 27 %
31 % aus 32 Situationen besser als 32 %
Mirage52
48 % besser als 44 %
0,74 besser als 67 %
79,8 besser als 60 %
1,04 besser als 72 %
50 % aus 217 Duellen besser als 57 %
44 % aus 27 Situationen besser als 68 %
Inferno20
25 % besser als 1 %
0,76 besser als 82 %
85,4 besser als 87 %
1,01 besser als 68 %
46 % aus 84 Duellen besser als 35 %
36 % aus 14 Situationen besser als 48 %
Anubis19
58 % besser als 77 %
0,71 genau im Schnitt
79,2 besser als 54 %
0,97 besser als 48 %
45 % aus 71 Duellen besser als 25 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Nuke8
50 % -
0,72 -
75,4 -
0,95-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MilesMoral3s

In 167 Matches kommt MilesMoral3s auf K/R 0,72, ADR 78,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 56 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 70 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert MilesMoral3s auf Inferno (−21 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+76 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +153. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,3, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.