Mikymi

Italien
Seit 2023 auf FACEIT 152 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mikymi?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,7 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 152 Matches
Knife-Kills 8 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 22x 4K, 6 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Mikymi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 143 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 42 %
Montags +60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Mikymi auf Dust 2: −78 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % besser als 42 %
0,79 besser als 71 %
82,7 besser als 58 %
1,10 besser als 69 %
47 % aus 185 Duellen besser als 25 %
46 % aus 41 Situationen besser als 73 %
Dust 238
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 42 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 134 Duellen besser als 41 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Ancient22
45 % besser als 25 %
0,87 besser als 93 %
91,4 besser als 88 %
1,23 besser als 94 %
58 % aus 96 Duellen besser als 80 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Anubis21
62 % besser als 78 %
0,80 besser als 75 %
86,3 besser als 73 %
1,13 besser als 76 %
57 % aus 98 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Nuke13
54 % -
0,75 -
79,3 -
1,05-
36 % aus 36 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,64 -
70,6 -
0,90-
58 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mikymi

In 152 Matches kommt Mikymi auf K/R 0,77, ADR 82,7 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 65 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 51 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Mikymi auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +343.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.