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Miksuyzz

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 113 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Miksuyzz?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 53 %+7 Pp. · Ø 46 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 73 %
MVPs pro Match 3,3+1,1 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Miksuyzz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +8 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 46 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Miksuyzz im 3. Match des Tages: +8 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 85 %
0,74 besser als 57 %
81,3 besser als 60 %
1,01 besser als 53 %
52 % aus 174 Duellen besser als 60 %
27 % aus 26 Situationen besser als 22 %
Dust 227
48 % besser als 43 %
0,80 besser als 83 %
88,8 besser als 88 %
1,10 besser als 80 %
55 % aus 149 Duellen besser als 78 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Ancient13
77 % -
0,76 -
88,1 -
1,04-
54 % aus 71 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,79 -
83,3 -
1,13-
54 % aus 72 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,80 -
84,6 -
1,10-
56 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,85 -
89,3 -
1,10-
62 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Aim_awp_river4
75 % -
0,62 -
62,7 -
1,04-
63 % aus 71 Duellen -
63 % aus 71 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Miksuyzz

In 113 Matches kommt Miksuyzz auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 48 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 40 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Miksuyzz im 3. Match des Tages (+8 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +35 ELO. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.