MikeRain

Großbritannien
273 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MikeRain?

Rating 1,05 (aus 147 Matches) K/R 0,75 ADR 80,2 aus 273 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,09+0,06 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 7,2+3,1 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −50 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 45 %
Freitags −24 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert MikeRain auf Anubis: −53 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis50
40 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 42 %
1,04 gleichauf
37 % aus 111 Duellen besser als 2 %
21 % aus 29 Situationen besser als 16 %
Inferno50
50 % besser als 34 %
0,75 besser als 53 %
82,8 besser als 57 %
1,04 besser als 54 %
46 % aus 185 Duellen besser als 19 %
30 % aus 27 Situationen besser als 29 %
Nuke43
60 % besser als 63 %
0,80 besser als 65 %
83,5 besser als 53 %
1,20-
50 % aus 141 Duellen besser als 32 %
50 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Ancient41
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
82,3 besser als 54 %
0,99 besser als 34 %
61 % aus 88 Duellen besser als 93 %
32 % aus 34 Situationen besser als 37 %
Cache37
59 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
57 % aus 105 Duellen -
13 % aus 23 Situationen -
Dust 223
43 % besser als 19 %
0,70 besser als 30 %
75,5 besser als 23 %
0,96-
40 % aus 50 Duellen besser als 5 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Mirage14
43 % -
0,64 -
71,4 -
0,96-
54 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,77 -
77,8 -
1,09-
67 % aus 24 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,88 -
84,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MikeRain

In 273 Matches kommt MikeRain auf K/R 0,75 und ADR 80,2; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,2. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 61 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 48 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert MikeRain auf Anubis (−53 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+125 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.