MikeG

Bulgarien
Seit 2021 auf FACEIT 341 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
2.189
Peak 30 Tage: 2.189
Rang EU
#146.691
Bulgarien #631 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MikeG?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,1, ELO +81
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −143 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Freitags +57 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert MikeG auf Anubis: −143 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
58 % besser als 77 %
0,78 besser als 69 %
83,0 besser als 61 %
1,13 besser als 78 %
60 % aus 525 Duellen besser als 90 %
40 % aus 105 Situationen besser als 57 %
Ancient80
51 % besser als 46 %
0,72 besser als 36 %
81,7 genau im Schnitt
1,03 besser als 47 %
58 % aus 319 Duellen besser als 85 %
31 % aus 67 Situationen besser als 34 %
Anubis74
51 % besser als 49 %
0,77 besser als 65 %
84,5 besser als 69 %
1,10 besser als 73 %
62 % aus 273 Duellen besser als 93 %
36 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Inferno33
55 % besser als 55 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 34 %
1,02 besser als 41 %
54 % aus 135 Duellen besser als 63 %
34 % aus 32 Situationen besser als 42 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,66 besser als 12 %
71,9 besser als 9 %
0,96 besser als 22 %
55 % aus 92 Duellen besser als 63 %
52 % aus 25 Situationen besser als 79 %
Mirage18
33 % besser als 3 %
0,59 besser als 2 %
67,3 besser als 3 %
0,84 besser als 3 %
50 % aus 90 Duellen besser als 43 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Cache11
55 % -
0,74 -
78,7 -
1,05-
60 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
80 % -
0,72 -
79,9 -
1,01-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MikeG

In 341 Matches kommt MikeG auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 95 Matches. In 143 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 114 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert MikeG auf Anubis (−143 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+184 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,1, ELO +81. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.