Mikasaaa

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 314 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 23
2.490
Peak 30 Tage: 2.589
Rang EU
#58.261
Südkorea #953 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mikasaaa?

Rating 1,24 (aus 264 Matches) K/R 0,87 ADR 89,5 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 5 in 314 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 74x 4K, 9 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 37 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,4, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ELO bei 2.490
▼ Schlechter geworden
Rating −0,58

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −132 ELO
76 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
100 Matches · 51 % Winrate
Montags −75 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Mikasaaa im 1. Match des Tages: −132 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 46 %
0,92 besser als 97 %
93,7 besser als 93 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 469 Duellen besser als 96 %
41 % aus 56 Situationen besser als 59 %
Ancient65
52 % besser als 45 %
0,87 besser als 93 %
90,0 besser als 84 %
1,23 besser als 94 %
59 % aus 262 Duellen besser als 84 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Dust 264
42 % besser als 16 %
0,84 besser als 87 %
86,3 besser als 74 %
1,18 besser als 86 %
68 % aus 225 Duellen besser als 99 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis31
52 % besser als 46 %
0,83 besser als 85 %
87,1 besser als 77 %
1,17 besser als 86 %
64 % aus 133 Duellen besser als 95 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Cache30
43 % -
0,80 -
81,8 -
1,12-
63 % aus 96 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,98 -
94,2 -
1,46-
73 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo7
57 % -
1,00 -
96,9 -
1,50-
75 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,75 -
82,6 -
1,11-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mikasaaa

In 314 Matches kommt Mikasaaa auf K/R 0,87 und ADR 89,5; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 65 Matches. In 158 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 60 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Mikasaaa im 1. Match des Tages (−132 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+148 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,4, Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ELO bei 2.490. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.