Stropeiwnw

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 304 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 91
3.032
Peak 30 Tage: 3.208
Rang EU ▼ 3.036 Plätze
#6.918
Norwegen #72 in Norwegen
30 Tage · vorher #3.882 · bester #3.882
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Wie spielt Stropeiwnw?

Rating 1,09 (aus 257 Matches) K/R 0,78 ADR 84,1 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,070,00 · Ø 1,07 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 3 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 54x 4K, 9 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 59 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,3, Headshots bei 65 %, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −139 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −131 ELO
86 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −216 ELO, Winrate 51 %
Dienstags −37 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Stropeiwnw auf Anubis: −139 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % besser als 64 %
0,78 besser als 58 %
83,3 besser als 54 %
1,07 genau im Schnitt
51 % aus 378 Duellen besser als 40 %
43 % aus 42 Situationen besser als 63 %
Dust 245
58 % besser als 62 %
0,82 besser als 75 %
86,3 besser als 69 %
1,16 besser als 74 %
55 % aus 202 Duellen besser als 63 %
55 % aus 22 Situationen besser als 86 %
Ancient43
70 % besser als 91 %
0,74 besser als 40 %
81,4 besser als 45 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 213 Duellen besser als 29 %
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Cache35
54 % besser als 36 %
0,74 besser als 28 %
79,2 besser als 23 %
1,02 besser als 20 %
46 % aus 194 Duellen besser als 13 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Nuke34
53 % besser als 32 %
0,78 besser als 55 %
84,9 besser als 62 %
1,11 besser als 60 %
50 % aus 190 Duellen besser als 30 %
50 % aus 14 Situationen besser als 74 %
Anubis28
43 % besser als 13 %
0,83 besser als 81 %
91,8 besser als 89 %
1,12 besser als 67 %
54 % aus 119 Duellen besser als 58 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Inferno25
52 % besser als 22 %
0,76 besser als 39 %
83,9 besser als 47 %
1,16 besser als 59 %
62 % aus 104 Duellen besser als 76 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
88,6 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
88,9 -
1,16-
73 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stropeiwnw

In 304 Matches kommt Stropeiwnw auf K/R 0,78 und ADR 84,1; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 43 Matches. In 113 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 82 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Stropeiwnw auf Anubis (−139 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +125. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,09, ADR bei 84,3, Headshots bei 65 %, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.