MigueI1111

Philippinen
Seit 2020 auf FACEIT 182 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
3.024
Peak 30 Tage: 3.114
Rang EU ▼ 2.838 Plätze
#8.028
Philippinen #6 in Philippinen
30 Tage · vorher #5.190 · bester #5.184
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MigueI1111?

Rating 1,38 (aus 147 Matches) K/R 0,97 ADR 99,5 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,37 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 182 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,8 %+5,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ADR bei 99,6, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, ELO −101

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
51 Matches · 61 % Winrate
Auf Anubis −11 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 52 %
Montags −110 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert MigueI1111 auf Ancient: −45 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 38 %
0,96 besser als 98 %
102,5 besser als 99 %
1,36 besser als 98 %
60 % aus 239 Duellen besser als 88 %
63 % aus 19 Situationen besser als 97 %
Ancient51
61 % besser als 70 %
0,97 besser als 99 %
96,7 besser als 95 %
1,41 besser als 99 %
59 % aus 203 Duellen besser als 84 %
30 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Anubis25
60 % besser als 66 %
1,02 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
61 % aus 88 Duellen besser als 89 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke16
63 % besser als 67 %
1,05 besser als 99 %
107,2 besser als 99 %
1,39-
68 % aus 57 Duellen besser als 97 %
60 % aus 5 Situationen besser als 89 %
Cache12
25 % -
0,86 -
87,3 -
1,17-
49 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass9
67 % -
0,92 -
94,3 -
1,38-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,83 -
100,9 -
1,41-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MigueI1111

In 182 Matches kommt MigueI1111 auf K/R 0,97 und ADR 99,5; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 111 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 13 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert MigueI1111 auf Ancient (−45 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,12, ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 99,6, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.