MigB3

Bulgarien
Seit 2023 auf FACEIT 327 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 128
2.066
Peak 30 Tage: 2.203
Rang EU
#208.105
Bulgarien #885 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MigB3?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,0 aus 327 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 327 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (279 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 279 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., ELO +126
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −12,5

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −48 ELO
55 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert MigB3 auf Ancient: −48 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % besser als 29 %
0,73 besser als 44 %
81,0 besser als 48 %
1,06 besser als 59 %
54 % aus 298 Duellen besser als 65 %
42 % aus 57 Situationen besser als 62 %
Anubis66
55 % besser als 62 %
0,78 besser als 69 %
83,2 besser als 63 %
1,10 besser als 72 %
55 % aus 259 Duellen besser als 72 %
50 % aus 48 Situationen besser als 79 %
Mirage63
52 % besser als 55 %
0,72 besser als 41 %
81,3 besser als 54 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 300 Duellen besser als 62 %
50 % aus 36 Situationen besser als 80 %
Ancient55
47 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
83,6 besser als 61 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 214 Duellen besser als 58 %
49 % aus 41 Situationen besser als 77 %
Inferno44
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 61 %
87,2 besser als 76 %
1,13 besser als 72 %
51 % aus 183 Duellen besser als 41 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Cache17
47 % -
0,73 -
78,9 -
1,05-
51 % aus 82 Duellen -
17 % aus 12 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,74 -
89,1 -
1,02-
61 % aus 41 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MigB3

In 327 Matches kommt MigB3 auf K/R 0,75, ADR 83,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 66 Matches. In 147 von 327 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 105 unter 0,90. In 279 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert MigB3 auf Ancient (−48 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+97 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +126. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −12,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.