Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Mid1s_Ang

Russland
149 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mid1s_Ang?

Rating 0,72 K/R 0,47 ADR 53,8 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 21 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 1

Verglichen mit 267 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. · Ø 19 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,3 · Ø 1,4 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,68 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,86).

Headshot-Rate 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 0,68−0,18 · Ø 0,86 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 5 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 7,4 %−3,6 Pp. · Ø 11,0 % besser als 4 %
Runden mit 3K 1,4 %−1,8 Pp. · Ø 3,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+5 Pp. · Ø 32 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−0,5 · Ø 2,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,09 · Ø 0,18 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−5 Pp. · Ø 75 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +81
= Gleich geblieben
ADR bei 56,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,51. Letzte 3 Monate: 0,51 (am Anfang 0,46). Deutlich unter dem Schnitt (0,64).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −204 ELO
63 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −187 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Mid1s_Ang auf Mirage: −204 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
37 % besser als 15 %
0,51 besser als 8 %
56,9 besser als 6 %
0,75 besser als 13 %
46 % aus 190 Duellen besser als 44 %
35 % aus 46 Situationen besser als 51 %
Dust 234
44 % besser als 39 %
0,43 besser als 1 %
51,3 besser als 1 %
0,68 besser als 3 %
30 % aus 91 Duellen besser als 1 %
27 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Nuke26
65 % besser als 86 %
0,53 besser als 3 %
57,6 besser als 1 %
0,77 besser als 4 %
42 % aus 86 Duellen besser als 14 %
12 % aus 17 Situationen besser als 4 %
Anubis17
59 % besser als 82 %
0,39 besser als 1 %
47,1 besser als 1 %
0,65 besser als 1 %
30 % aus 47 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Ancient4
75 % -
0,35 -
36,2 -
0,58-
0 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,53 -
49,9 -
0,79-
40 % aus 5 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mid1s_Ang

In 149 Matches kommt Mid1s_Ang auf K/R 0,47, ADR 53,8 und Rating 0,72. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 53,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 8 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 118 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert Mid1s_Ang auf Mirage (−204 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+68 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +81. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 56,3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.