Michael_Weki

China
Seit 2021 auf FACEIT 725 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
3.319
Peak 30 Tage: 3.465
Rang NA ▲ 21 Plätze
#81
China #1 in China
30 Tage · vorher #102 · bester #60
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Michael_Weki?

Rating 1,19 (aus 547 Matches) K/R 0,85 ADR 90,6 aus 725 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 547 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (472 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 547
Knife-Kills 5 in 547 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 142x 4K, 17 Aces in 472 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,12 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 90,5, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −386

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 547 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −392 ELO
253 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −141 ELO
101 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −379 ELO, Winrate 49 %
Freitags −299 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Michael_Weki ab dem 5. Match am Tag: −392 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 73 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 547 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage234
62 % besser als 79 %
0,88 besser als 91 %
94,4 besser als 93 %
1,23 besser als 89 %
55 % aus 1.345 Duellen besser als 64 %
41 % aus 129 Situationen besser als 57 %
Dust 2133
52 % besser als 38 %
0,84 besser als 82 %
88,5 besser als 78 %
1,20 besser als 83 %
57 % aus 579 Duellen besser als 74 %
46 % aus 91 Situationen besser als 70 %
Ancient101
58 % besser als 58 %
0,86 besser als 88 %
90,4 besser als 84 %
1,22 besser als 89 %
52 % aus 571 Duellen besser als 46 %
44 % aus 57 Situationen besser als 66 %
Anubis34
38 % besser als 6 %
0,72 besser als 33 %
79,4 besser als 37 %
0,99 besser als 26 %
51 % aus 196 Duellen besser als 40 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Nuke17
53 % besser als 34 %
0,83 besser als 76 %
85,2 besser als 63 %
1,15 besser als 70 %
47 % aus 83 Duellen besser als 17 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Cache13
23 % -
0,70 -
76,7 -
0,94-
39 % aus 70 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
56 % aus 78 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Michael_Weki

In 725 Matches kommt Michael_Weki auf K/R 0,85 und ADR 90,6; das Rating aus den 547 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,6, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 234 Matches. In 314 von 547 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 112 unter 0,90. In 472 Matches mit Detailwerten: 142x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Michael_Weki ab dem 5. Match am Tag (−392 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+700 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −386. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,19, ADR bei 90,5, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.