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MiSt1_3

Neuseeland
Seit 2020 auf FACEIT 173 Matches erfasst
ELO ▼ 24
2.174
Peak 30 Tage: 2.198
Rang EU
#157.478
Neuseeland #154 in Neuseeland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MiSt1_3?

Rating 0,93 (aus 169 Matches) K/R 0,64 ADR 70,5 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
ADR bei 72,9, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −115 ELO
50 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Freitags −45 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert MiSt1_3 auf Mirage: −115 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % besser als 44 %
0,64 besser als 9 %
71,0 besser als 8 %
0,91 besser als 13 %
43 % aus 172 Duellen besser als 10 %
46 % aus 24 Situationen besser als 72 %
Dust 240
58 % besser als 75 %
0,63 besser als 7 %
67,9 besser als 3 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 146 Duellen besser als 19 %
58 % aus 26 Situationen besser als 93 %
Anubis27
56 % besser als 62 %
0,68 besser als 20 %
73,9 besser als 14 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 118 Duellen besser als 18 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Ancient23
43 % besser als 22 %
0,61 besser als 3 %
69,7 besser als 4 %
0,84 besser als 3 %
51 % aus 59 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,67 besser als 14 %
77,1 besser als 29 %
0,94 besser als 14 %
40 % aus 68 Duellen besser als 4 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
57,7 -
0,84-
35 % aus 31 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Cache7
86 % -
0,67 -
73,5 -
1,01-
62 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MiSt1_3

In 173 Matches kommt MiSt1_3 auf K/R 0,64 und ADR 70,5; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 42 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 84 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert MiSt1_3 auf Mirage (−115 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +4 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,9, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.