MiKillaSHAW

Italien
Seit 2019 auf FACEIT 183 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MiKillaSHAW?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,9 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 17 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,2 Pp. · Ø 4,3 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %, ELO bei 2.786
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,4, Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −31 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Auf Inferno −16 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs +15 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert MiKillaSHAW auf Dust 2: −31 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
64 % besser als 88 %
0,88 besser als 92 %
93,5 besser als 92 %
1,25 besser als 93 %
58 % aus 346 Duellen besser als 82 %
37 % aus 49 Situationen besser als 44 %
Dust 240
60 % besser als 73 %
0,89 besser als 93 %
98,3 besser als 97 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 212 Duellen besser als 80 %
65 % aus 17 Situationen besser als 96 %
Inferno32
47 % besser als 17 %
0,80 besser als 57 %
88,0 besser als 63 %
1,14 besser als 56 %
54 % aus 167 Duellen besser als 45 %
46 % aus 24 Situationen besser als 66 %
Anubis21
38 % besser als 8 %
0,78 besser als 64 %
86,4 besser als 74 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 114 Duellen besser als 59 %
48 % aus 21 Situationen besser als 72 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
88,7 -
1,10-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,81 -
87,1 -
1,12-
60 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,87 -
99,1 -
1,27-
57 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,72 -
82,4 -
0,97-
52 % aus 25 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MiKillaSHAW

In 183 Matches kommt MiKillaSHAW auf K/R 0,85, ADR 91,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 106 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 46 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert MiKillaSHAW auf Dust 2 (−31 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −19 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,4, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, ELO bei 2.786. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.