Mhidwii

NR
202 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mhidwii?

Rating 1,10 (aus 194 Matches) K/R 0,77 ADR 85,5 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 202 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ADR bei 86,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −199

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −136 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
59 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −107 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Mhidwii im 1. Match des Tages: −136 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % besser als 34 %
0,74 besser als 45 %
83,5 besser als 61 %
1,05 genau im Schnitt
45 % aus 248 Duellen besser als 15 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Mirage59
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 61 %
84,9 besser als 67 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 189 Duellen besser als 47 %
52 % aus 44 Situationen besser als 85 %
Inferno31
65 % besser als 75 %
0,80 besser als 59 %
84,7 besser als 53 %
1,17 besser als 68 %
50 % aus 98 Duellen besser als 23 %
25 % aus 16 Situationen besser als 23 %
Anubis30
40 % besser als 11 %
0,81 besser als 77 %
93,7 besser als 93 %
1,15 besser als 80 %
53 % aus 122 Duellen besser als 56 %
24 % aus 17 Situationen besser als 17 %
Cache11
55 % -
0,80 -
86,3 -
1,18-
41 % aus 39 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,82 -
87,1 -
1,15-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mhidwii

In 202 Matches kommt Mhidwii auf K/R 0,77 und ADR 85,5; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 98 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 55 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Mhidwii im 1. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+56 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −199. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 86,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.