Meyr1na

Bosnien und Herzegowina
Seit 2017 auf FACEIT 280 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.413
Peak 30 Tage: 2.464
Rang EU
#71.963
Bosnien und Herzegowina #235 in Bosnien und Herzegowina
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Meyr1na?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,7 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 280 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,3, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
76 Matches · 61 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
67 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −113 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −77 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Meyr1na auf Ancient: −74 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient76
61 % besser als 78 %
0,73 besser als 41 %
84,6 besser als 65 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 413 Duellen besser als 34 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Dust 267
39 % besser als 10 %
0,67 besser als 16 %
75,5 besser als 22 %
0,91 besser als 11 %
38 % aus 262 Duellen besser als 3 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Anubis59
44 % besser als 25 %
0,71 besser als 34 %
81,9 besser als 55 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 197 Duellen besser als 30 %
45 % aus 40 Situationen besser als 70 %
Mirage33
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 15 %
70,7 besser als 8 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 128 Duellen besser als 15 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Nuke23
48 % besser als 34 %
0,71 besser als 29 %
81,9 besser als 48 %
0,98 besser als 26 %
36 % aus 101 Duellen besser als 1 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno15
60 % besser als 68 %
0,62 besser als 4 %
71,9 besser als 5 %
0,89 besser als 6 %
38 % aus 74 Duellen besser als 3 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Cache5
20 % -
0,44 -
57,7 -
0,59-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meyr1na

In 280 Matches kommt Meyr1na auf K/R 0,69, ADR 78,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 76 Matches. In 73 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 123 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Meyr1na auf Ancient (−74 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.