Meyof

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 238 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.134
Peak 30 Tage: 2.183
Rang EU
#164.197
Russland #46.684 in Russland
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 53m 42s

Wie spielt Meyof?

Rating 0,98 (aus 206 Matches) K/R 0,72 ADR 82,2 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills2 in 238 Matches
Knife-Kills 17 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,9 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +219
= Gleich geblieben
ADR bei 82,9, Headshots bei 38 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −26 ELO, Winrate 38 %
Montags −58 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Meyof auf Anubis: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient62
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 37 %
82,4 besser als 57 %
0,96 besser als 26 %
50 % aus 227 Duellen besser als 42 %
39 % aus 28 Situationen besser als 56 %
Dust 250
38 % besser als 10 %
0,68 besser als 22 %
79,3 besser als 42 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 203 Duellen besser als 29 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Mirage33
39 % besser als 11 %
0,66 besser als 15 %
75,0 besser als 22 %
0,88 besser als 8 %
38 % aus 113 Duellen besser als 3 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Inferno31
65 % besser als 85 %
0,81 besser als 76 %
91,5 besser als 86 %
1,17 besser als 80 %
61 % aus 109 Duellen besser als 87 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Anubis30
40 % besser als 15 %
0,73 besser als 46 %
85,4 besser als 75 %
1,05 besser als 59 %
51 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke17
29 % besser als 2 %
0,75 besser als 45 %
84,4 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 88 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Cache12
42 % -
0,71 -
80,3 -
0,98-
39 % aus 64 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,75 -
77,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meyof

In 238 Matches kommt Meyof auf K/R 0,72 und ADR 82,2; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 61 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 94 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Meyof auf Anubis (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Inferno (+48 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,9, Headshots bei 38 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.