Metr1x_

Tschechien
Seit 2025 auf FACEIT 261 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 183
2.207
Peak 30 Tage: 2.232
Rang EU
#128.272
Tschechien #1.133 in Tschechien
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Wie spielt Metr1x_?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 261 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Metr1x_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 250 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −105 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −300 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags +17 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Metr1x_ im 1. Match des Tages: −105 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % besser als 46 %
0,64 besser als 11 %
70,6 besser als 9 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 149 Duellen besser als 23 %
35 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Dust 267
57 % besser als 69 %
0,65 besser als 13 %
72,1 besser als 12 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 206 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Inferno32
56 % besser als 62 %
0,73 genau im Schnitt
75,6 besser als 27 %
1,09 besser als 61 %
56 % aus 96 Duellen besser als 71 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Ancient25
44 % besser als 24 %
0,76 besser als 61 %
84,3 besser als 69 %
1,09 besser als 73 %
57 % aus 77 Duellen besser als 80 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Nuke25
44 % besser als 18 %
0,68 besser als 21 %
72,4 besser als 10 %
0,98 besser als 28 %
42 % aus 57 Duellen besser als 8 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Anubis23
52 % besser als 49 %
0,77 besser als 64 %
83,1 besser als 64 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Cache17
53 % -
0,75 -
80,0 -
1,06-
48 % aus 60 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Metr1x_

In 261 Matches kommt Metr1x_ auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 67 Matches. In 94 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 118 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Metr1x_ im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+39 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −93 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.