Metist

Schweden
Seit 2016 auf FACEIT 118 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Metist?

Rating 0,77 K/R 0,52 ADR 57,6 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,74 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,74−0,27 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,9 %−5,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,2−1,0 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +150
= Gleich geblieben
K/R bei 0,52, Rating bei 0,77, ADR bei 58,6, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,54. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,52. Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −27 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −34 ELO, Winrate 51 %
Samstags −34 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Metist ab dem 5. Match am Tag: −34 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 21 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
38 % besser als 11 %
0,50 besser als 1 %
55,2 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
42 % aus 103 Duellen besser als 10 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Ancient24
58 % besser als 75 %
0,50 besser als 1 %
55,6 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
41 % aus 79 Duellen besser als 10 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno24
92 % besser als 99 %
0,57 besser als 3 %
62,7 besser als 1 %
0,84 besser als 6 %
48 % aus 67 Duellen besser als 35 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Dust 217
47 % besser als 39 %
0,57 besser als 2 %
61,9 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
56 % aus 39 Duellen besser als 79 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Cache9
44 % -
0,51 -
53,9 -
0,69-
38 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,47 -
56,2 -
0,72-
25 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Metist

In 118 Matches kommt Metist auf K/R 0,52, ADR 57,6 und Rating 0,77. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,77, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 11,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 92 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 87 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert Metist ab dem 5. Match am Tag (−34 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +150. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,52, Rating bei 0,77, ADR bei 58,6, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.