Mestari

Finnland
102 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Mestari?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %−1 Pp. · Ø 23 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,8 %+0,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,3 · Ø 4,0 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 35 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Mestari besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −49 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Mestari ab dem 5. Match am Tag: −49 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 78 %
81,1 besser als 61 %
1,07 besser als 72 %
56 % aus 160 Duellen besser als 82 %
48 % aus 25 Situationen besser als 77 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,75 besser als 64 %
81,4 besser als 58 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 119 Duellen besser als 61 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Dust 215
47 % besser als 35 %
0,72 genau im Schnitt
74,9 besser als 26 %
1,00 genau im Schnitt
48 % aus 91 Duellen besser als 40 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Ancient13
62 % -
0,83 -
93,9 -
1,07-
62 % aus 82 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,87 -
89,3 -
1,22-
58 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
78,6 -
0,98-
52 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,75 -
80,6 -
1,05-
46 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Mestari

In 102 Matches kommt Mestari auf K/R 0,77, ADR 82,2 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 41 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Mestari ab dem 5. Match am Tag (−49 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +90 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.