MeqiPeeek

Israel
157 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt MeqiPeeek?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,7 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2.
AWPer
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 514 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,87).

Headshot-Rate 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,93+0,06 · Ø 0,87 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (1,8).

Runden mit 2K 11,5 %+0,1 Pp. · Ø 11,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,1 Pp. · Ø 3,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,8 · Ø 3,4 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,13 · Ø 0,21 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob MeqiPeeek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 157 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −59 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
62 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −35 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert MeqiPeeek auf Mirage: −59 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % besser als 66 %
0,63 besser als 34 %
70,6 besser als 33 %
0,88 besser als 39 %
46 % aus 229 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 51 Situationen besser als 36 %
Mirage36
56 % besser als 78 %
0,65 besser als 44 %
68,5 besser als 27 %
0,93 besser als 57 %
54 % aus 124 Duellen besser als 84 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Inferno21
67 % besser als 91 %
0,75 besser als 87 %
77,9 besser als 67 %
1,08 besser als 93 %
57 % aus 104 Duellen besser als 91 %
32 % aus 19 Situationen besser als 39 %
Anubis18
39 % besser als 21 %
0,60 besser als 22 %
70,8 besser als 31 %
0,85 besser als 32 %
44 % aus 63 Duellen besser als 35 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
71,0 -
1,00-
45 % aus 53 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,54 -
61,0 -
0,78-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt MeqiPeeek

In 157 Matches kommt MeqiPeeek auf K/R 0,65, ADR 70,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 40 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 77 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert MeqiPeeek auf Mirage (−59 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+32 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.