Meow0w

IL
Seit 2015 auf FACEIT 254 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 57
3.391
Peak 30 Tage: 3.448
Rang EU ▼ 275 Plätze
#1.595
IL #8 in IL
30 Tage · vorher #1.320 · bester #1.320
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Meow0w?

Rating 1,04 (aus 230 Matches) K/R 0,74 ADR 80,1 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +172
= Gleich geblieben
ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
76 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages −28 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Freitags −112 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert Meow0w auf Dust 2: −47 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % genau im Schnitt
0,73 besser als 35 %
80,7 besser als 41 %
1,01 besser als 30 %
50 % aus 330 Duellen besser als 34 %
28 % aus 36 Situationen besser als 18 %
Dust 276
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 40 %
79,0 besser als 34 %
1,06 besser als 44 %
43 % aus 232 Duellen besser als 8 %
53 % aus 47 Situationen besser als 84 %
Cache37
76 % besser als 94 %
0,76 besser als 36 %
81,3 besser als 32 %
1,08 besser als 36 %
54 % aus 128 Duellen besser als 44 %
36 % aus 11 Situationen besser als 41 %
Anubis31
42 % besser als 12 %
0,74 besser als 42 %
80,5 besser als 43 %
1,04 besser als 42 %
49 % aus 98 Duellen besser als 30 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Inferno16
38 % besser als 3 %
0,75 besser als 38 %
79,3 besser als 28 %
0,98-
45 % aus 33 Duellen besser als 6 %
50 % aus 10 Situationen besser als 72 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Meow0w

In 254 Matches kommt Meow0w auf K/R 0,74 und ADR 80,1; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 37 Matches. In 99 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 87 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Meow0w auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+223 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +172. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.