Mendonca_124
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).
Verglichen mit 672 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,97).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 88,6). Leicht über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.232.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 91 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Mendonca_124
In 91 Matches kommt Mendonca_124 auf K/R 0,85, ADR 86,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Rating mit 1,18, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 47 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 26 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,2. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.