Melzs666

Russland
41 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Melzs666?

Rating 0,65 (aus 20 Matches) K/R 0,48 ADR 58,7 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 5
0,65
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,19 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 10 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 75 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

Melzs666 gewinnt 35 von 100 Entry-Duellen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−14 Pp. besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 5 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−24 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,65 Kills pro Death. 0,31 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,96).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 23 %
K/D 0,65−0,31 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,4 Runden-MVPs pro Match. 0,7 unter dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 8,2 %−4,5 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 1,4 %−2,3 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 5,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,5 über dem Schnitt auf Level 5 (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.070
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,4

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,46
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,46 (am Anfang 0,51). 0,24 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Melzs666 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,17 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,42 -
54,3 -
0,69-
27 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,58 -
61,1 -
0,67-
48 % aus 31 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,55 -
68,9 -
0,75-
35 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,45 -
56,7 -
0,40-
46 % aus 13 Duellen -
-
Ancient5
60 % -
0,38 -
48,8 -
0,59-
26 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Melzs666

In 41 Matches kommt Melzs666 auf K/R 0,48 und ADR 58,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,65. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 80 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,65, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 10,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 1 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 18 unter 0,90. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.070.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.